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#TendenciasDIG

Tablero de curación de contenidos que reune páginas web, infografías y artículos sobre ocho tendencias educativas digitales de actualidad organizados en…
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CoSpaces: crea tus experiencias con Realidad Virtual En este video se nos explica como utilizar esta aplicación web que nos permite crear un mundo virtual que podemos utilizar para generar o proponer al alumnado actividades  en nuestras clases.
Google lanzó Tour Creator, una herramienta diseñada para simplificar el proceso de creación de tours virtuales de 360 grados, que puede ser usado por cualquiera persona sin conocimientos tecnológicos. Puedes utilizar tus propias fotos de 360 grados, o elegir entre millones de imágenes existentes en Google Street View.
Realidad Virtual de la mano de Google y sus apps para Android

Realidad virtual

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Visual Thinking: Herramientas para colaborar Visualmente en el Aula - Inevery Crea
Herramientas Visual Thinking: Mind Mapping, Infografías, Gráficos, Nubes de Palabras, Comics ... - Inevery Crea
Estos recursos sirven de ayuda para iniciarse en el mundo del visual thinking o pensamiento visual, una técnica que ayuda a retener los contenidos por medio de esquemas dibujados.

Visual Tinking

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De los muchos modelos que existen, hemos recopilado 16 robots para educación que nos encantan para usar en el aula, en educación, para niños y jóvenes
InspiraTICs | Robótica educativa: más allá de recursos y herramientas.
La robótica educativa es, ante todo, una metodología de aprendizaje basada en la creatividad y la innovación. En este artículo vemos cómo funciona.

Robótica educativa

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El Liceu Politècni de la localidad barcelonesa de Rubí (España) es el primer centro docente europeo que ha incorporado el concepto Fab Lab a su proyecto educativo. Se trata de un innovador sistema que se ha aplicado en el ciclo de ESO y que se basa en trabajar un proyecto interdisciplinario en un laboratorio digital de bajo coste. Esta metodología sólo se utiliza en seis escuelas de todo el mundo.
Importancia del Movimiento Maker en la educación
Cultura Maker

Movimiento maker

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Artículo de Educación 3.0 que nos explica qué es educar en STEAM a través de diez claves de esta tendencia educativa que quiere acabar con las barreras entre disciplinas. STEAM es educar  en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
STEAM: modelo educativo para aprender creando - EVirtualplus
El concepto STEM, ¿Qué significa?  Se trata de una metodología donde la enseñanza se vuelve eminentemente práctica defendiendo un modelo educativo centrado en la capacidad de innovar, inventar y resolver problemas de forma creativa.

STEM y STEAM

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9 claves para introducir la gamificación en tus clases (¡infografía!) | Realinfluencers
Blog de Juan Daniel Sobrado de formación para formadores que ofrece también algunos recursos interesantes para gamificación.
Se ofrecen recusos comentados para trabajar con la gamificación en el aula.

Gamificación

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Aprender en microtiempo: microlearning mediante píldoras educativas y herramientas digitales. Utilizando Twitter, videos, mapas conceptuales, herramientas tipo quiz o con herramientas específicas de creación de píldoras.
Posiblemente estés consultando este artículo desde tu móvil o desde tu tablet. Puede que incluso hayas llegado a el desde una aplicación de redes sociales que tengas en tu teléfono. Y puede que l
10 buenos sitios y apps de mobile learning para FC | The Flipped Classroom

Mobile learning

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Cómo trabajar las inteligencias múltiples en el aula | aulaPlaneta Este enfoque metodológico supone atender a la diversidad de estilos de aprendizaje y por tanto apuesta por la personalización del aprendizaje.
Aprendizaje personalizado con Symbaloo y Lesson Plans La plataforma de Lesson Plans es una herramienta muy útil y de fácil acceso que permite al profesor realizar un seguimiento de sus alumnos con estadísticas en tiempo real.  Estas rutas de aprendizaje personalizado sirven para ayudar aquellos estudiantes que presenten dificultades a la hora de asimilar cierta información.
El reto de personalizar el aprendizaje con ayuda de las TIC - educaweb.com En este artículo se define el aprendizaje personalizado y se indaga sobre cómo las TIC lo pueden facilitar. También se consideran los retos que deben afrontarse que trascienden las las políticas educativas  así como herramientas para aplicarlo.

Aprendizaje personalizado

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Aprender en microtiempo: microlearning mediante píldoras educativas y herramientas digitales. Utilizando Twitter, videos, mapas conceptuales, herramientas tipo quiz o con herramientas específicas de creación de píldoras. Education, Finance Education, Education Week, Business School, Blog Images, Elearning, Brainstorm, Marketing, Workbook
Aprender en microtiempo: microlearning mediante píldoras educativas y herramientas digitales | UNIR
Aprender en microtiempo: microlearning mediante píldoras educativas y herramientas digitales. Utilizando Twitter, videos, mapas conceptuales, herramientas tipo quiz o con herramientas específicas de creación de píldoras.
Posiblemente estés consultando este artículo desde tu móvil o desde tu tablet. Puede que incluso hayas llegado a el desde una aplicación de redes sociales que tengas en tu teléfono. Y puede que l Project Management Professional, Online Learning, Management, Online Courses, Elearning Industry, Free Online Courses, Data Science, Udemy Coupon, Exam Prep
Herramientas para iniciarse en el aprendizaje móvil
Posiblemente estés consultando este artículo desde tu móvil o desde tu tablet. Puede que incluso hayas llegado a el desde una aplicación de redes sociales que tengas en tu teléfono. Y puede que l
10 buenos sitios y apps de mobile learning para FC | The Flipped Classroom Apps, Smartphone, Azaleas, Tecnologia, Tips, Shop, Make It Yourself, My Market
10 buenos sitios y apps de mobile learning para FC - The Flipped Classroom
10 buenos sitios y apps de mobile learning para FC | The Flipped Classroom
9 claves para introducir la gamificación en tus clases (¡infografía!) | Realinfluencers Gree, Green
9 claves para introducir la gamificación en tus clases - Realinfluencers
9 claves para introducir la gamificación en tus clases (¡infografía!) | Realinfluencers
Cómo trabajar las inteligencias múltiples en el aula | aulaPlaneta Este enfoque metodológico supone atender a la diversidad de estilos de aprendizaje y por tanto apuesta por la personalización del aprendizaje. Flipped Classroom, Psicologia, Critical Thinking, Learning Process, Edtech
Cómo trabajar las inteligencias múltiples en el aula [Infografía]
Cómo trabajar las inteligencias múltiples en el aula | aulaPlaneta Este enfoque metodológico supone atender a la diversidad de estilos de aprendizaje y por tanto apuesta por la personalización del aprendizaje.
Artículo de Educación 3.0 que nos explica qué es educar en STEAM a través de diez claves de esta tendencia educativa que quiere acabar con las barreras entre disciplinas. STEAM es educar  en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Primary School Education, Educational Technology, Elementary Schools, Elementary Education, Elementary Children, Education Kindergarten, Kids Class, Student Learning, Elementary
10 claves para implantar la educación en STEAM en el aula
Artículo de Educación 3.0 que nos explica qué es educar en STEAM a través de diez claves de esta tendencia educativa que quiere acabar con las barreras entre disciplinas. STEAM es educar en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
STEAM: modelo educativo para aprender creando - EVirtualplus Neon, Steam
STEAM: modelo educativo para aprender creando - EVirtualplus
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El Liceu Politècni de la localidad barcelonesa de Rubí (España) es el primer centro docente europeo que ha incorporado el concepto Fab Lab a su proyecto educativo. Se trata de un innovador sistema que se ha aplicado en el ciclo de ESO y que se basa en trabajar un proyecto interdisciplinario en un laboratorio digital de bajo coste. Esta metodología sólo se utiliza en seis escuelas de todo el mundo. Learning, Technology, Technology Lab, School, Lab, Learning Technology, Projects
El concepto Fab Lab se extiende a la educación secundaria - Impresoras 3D
El Liceu Politècni de la localidad barcelonesa de Rubí (España) es el primer centro docente europeo que ha incorporado el concepto Fab Lab a su proyecto educativo. Se trata de un innovador sistema que se ha aplicado en el ciclo de ESO y que se basa en trabajar un proyecto interdisciplinario en un laboratorio digital de bajo coste. Esta metodología sólo se utiliza en seis escuelas de todo el mundo.
Importancia del Movimiento Maker en la educación Maker
Blog de Noticias
Importancia del Movimiento Maker en la educación
Cultura Maker
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Cultura Maker
De los muchos modelos que existen, hemos recopilado 16 robots para educación que nos encantan para usar en el aula, en educación, para niños y jóvenes Music, Shit Happens, Devil, Get Over It, Ironic, Smurfs, Finding Love, Cheating, Talking To You
Estos son los robots para educación que nos encantan
De los muchos modelos que existen, hemos recopilado 16 robots para educación que nos encantan para usar en el aula, en educación, para niños y jóvenes
CoSpaces: crea tus experiencias con Realidad Virtual En este video se nos explica como utilizar esta aplicación web que nos permite crear un mundo virtual que podemos utilizar para generar o proponer al alumnado actividades  en nuestras clases. Videos, Fictional Characters, Youtube, Virtual, Video, Character, Guys, Family Guy
Cospaces Tutorial Introducción Escenario 1
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Tour Creator- Show people your world
Google lanzó Tour Creator, una herramienta diseñada para simplificar el proceso de creación de tours virtuales de 360 grados, que puede ser usado por cualquiera persona sin conocimientos tecnológicos. Puedes utilizar tus propias fotos de 360 grados, o elegir entre millones de imágenes existentes en Google Street View.
Realidad Virtual de la mano de Google y sus apps para Android Samsung, Software, Gadgets, Virtual Reality Apps, Virtual Reality Headset
Google y Realidad Virtual: sus aplicaciones oficiales para Android
Realidad Virtual de la mano de Google y sus apps para Android
Usos prácticos de la Realidad Virtual, una tecnología que cada vez está más presente entre nosotros y lo estará aún más en un futuro próximo. Internet Marketing, Augmented Reality, Virtual Reality Education, Science And Technology, Tech
Usos prácticos de la Realidad Virtual (infografía)
Usos prácticos de la Realidad Virtual, una tecnología que cada vez está más presente entre nosotros y lo estará aún más en un futuro próximo.